Linearita nebo možnost volby

Pracujeme na RPG hře, zatím je to jen v raném stádiu, nicméně mi docela leží v hlavě, jakou cestou se vydat. Má se omezit volba hráče, abychom mu mohli dát silnější příběh, nebo mu dát volbu a rozmělnit příběh? Na obojí zároveň asi síly nemáme.

Read more

Biped a animace

Abych tady nemlátil prázdnou slámu, tak se pokusím trochu rozepsat o tvorbě animací pro herní model. Všichni grafici, profesionální game designeři a další, kteří tomu rozumí, snad omluví mou lamovitost.

Read more

Zaměření blogu

Každý blog by měl být nějak zaměřen. Ať už toto zaměření pramení pouze z osobnosti blogera nebo je vybráno záměrně, vždy by mělo nějaké být. Vzhledem k tomu, že nejsem ten typ, který má nutkání komentovat úplně všechno, vědomé zaměření blogu je pro mě víceméně nutností.

Read more