Název knihy od Sergeje Lukjaněnka ve mně původně evokoval béčkovost. Příliš jsem od knihy nečekal. Řekl jsem si ale, že do autobusu nebo do MHD se bude hodit.
Narace
Morální složka hry
Hra, na které v současnosti ještě s několika lidmi dělám, je sice v rané fázi vývoje. Přesto o herních mechanismech přemýšlet musíme. Chci hru odlišit. Rád bych, abyste mi řekli, co si o následujícím nápadu myslíte. Zatím jsem se setkal spíše s negativními reakcemi.
Linearita nebo možnost volby
Pracujeme na RPG hře, zatím je to jen v raném stádiu, nicméně mi docela leží v hlavě, jakou cestou se vydat. Má se omezit volba hráče, abychom mu mohli dát silnější příběh, nebo mu dát volbu a rozmělnit příběh? Na obojí zároveň asi síly nemáme.