Oproti Lovu mamuta je tento projekt starší a také mnohem obsáhlejší. Zatím se hra nachází přibližně v 80 % vývoje, jak jsem však již psal, těch zbývajících 20% nebude vůbec lehkých.
hra
Hry jako extenze člověka
Věc, kterou jsem psal do školy. Jedná se o spojení pohledu McLuhana a Huizingy na hry. Snad odpustíte poněkud kostrbatý jazyk.
Jak vznikala hra Lov mamuta
To nejdůležitější, aby člověk mohl dotáhnout alespoň malou hru, jakou je Lov mamuta, do konce nutně potřebuje jednu věc – nadšení. Od toho se odvíjí všechno ostatní. Člověk, který má nadšení, dokáže strávit hodně času nad věcí, o které netuší, zda ji vůbec někdy dodělá.
Linearita nebo možnost volby
Pracujeme na RPG hře, zatím je to jen v raném stádiu, nicméně mi docela leží v hlavě, jakou cestou se vydat. Má se omezit volba hráče, abychom mu mohli dát silnější příběh, nebo mu dát volbu a rozmělnit příběh? Na obojí zároveň asi síly nemáme.