Po delší době jsem si chtěl vyzkoušet nějakou nenáročnou onlinovku, která nebude vyžadovat pět hodin hraní denně a zároveň se nebude jednat o prostoduchou webovku, kde jde jen o to včas klikat během celého dne. Rozhodl jsem se zkusit akční PVP Bloodlines Champions.
Game design
Malý návrat do Středozemě
S MMORPG jsem docela dlouho koketoval. Zkoušel jsem různé hry ať už na placených serverech nebo na pirátských verzích. Začátky mě bavily takřka vždy. Obvykle ale přišlo období nudného grindování a já to zabalil. K žádné hře, kterou jsem takhle opustil, jsem se nevrátil. Až na Lord of the Rings Online.
Pár obrázků z nové adventury
Oproti Lovu mamuta je tento projekt starší a také mnohem obsáhlejší. Zatím se hra nachází přibližně v 80 % vývoje, jak jsem však již psal, těch zbývajících 20% nebude vůbec lehkých.
Morální složka hry
Hra, na které v současnosti ještě s několika lidmi dělám, je sice v rané fázi vývoje. Přesto o herních mechanismech přemýšlet musíme. Chci hru odlišit. Rád bych, abyste mi řekli, co si o následujícím nápadu myslíte. Zatím jsem se setkal spíše s negativními reakcemi.
Je Tower defence svébytný herní žánr?
Nedávno jsem si zahrál jako oddychovku jednu z mnoha flashových tower defence her. Přestože jsem si nezapamatoval název ani web, na kterém jsem ji hrál, napadlo mě, co to vlastně hraji? Je to strategie? Je to logická hra? Nebo je tower defence svébytný žánr?
Mikrotransakce jako herní mor
V různých herních magazínech se pravidelně můžeme dočítat, že ta či ona online hra přechází z předplatného na mikrotranskace. Jsou opravdu tak zhoubné, jak jsou často prezentovány?
Jak vznikala hra Lov mamuta – 3. díl
V minulém dílu jsem popsal něco málo o průběhu scriptování hry Lov mamuta a nesnáze s tím spojené. Když zachovám chronologický popis vývoje, tak logicky jako poslední zbývá fáze posledních úprav. A právě v této fázi se nachází nejvíce pastí.
Jak vznikala hra Lov mamuta – 2. díl
V předchozím článku jsem nastínil něco málo o výběru tématu a herních principů. Také jsem zlehka zabrousil do oblasti tvorby grafiky. V tomto článku se zaměřím na základní scriptování.
Jak vznikala hra Lov mamuta
To nejdůležitější, aby člověk mohl dotáhnout alespoň malou hru, jakou je Lov mamuta, do konce nutně potřebuje jednu věc – nadšení. Od toho se odvíjí všechno ostatní. Člověk, který má nadšení, dokáže strávit hodně času nad věcí, o které netuší, zda ji vůbec někdy dodělá.
Linearita nebo možnost volby
Pracujeme na RPG hře, zatím je to jen v raném stádiu, nicméně mi docela leží v hlavě, jakou cestou se vydat. Má se omezit volba hráče, abychom mu mohli dát silnější příběh, nebo mu dát volbu a rozmělnit příběh? Na obojí zároveň asi síly nemáme.